Ayer se inauguró la conferencia para desarrolladores de Apple WWDC 2010, en San Francisco. Como ya se ha comentado en todos los medios de comunicación, Steve Jobs presentó el nuevo iPhone 4. Y de hecho, el teléfono fue el rey de la fiesta.
Aún así, Jobs dedicó el comienzo de su intervención ofreciendo algunas cifras de ventas del iPad (que ya había ofrecido la semana pasada en la entrevista en D8): se han vendido más de dos millones de iPads, y descargado 34 millones de aplicaciones -una media de 17 por iPad. Algunas de las novedades para el iPad será el soporte de lecturas PDFs y añadir notas en iBookstore. El director general de Zynga salió al escena a anunciar Farmville para iPad.
El anuncio es significativo. Si no conoces Farmville, probablemente no seas usuario de Facebook. Se trata de una aplicación Flash integrada en la red social. Es similar a SimCity o los Sims, y el objetivo es administrar una granja. Tiene millones de usuarios debido a que, para avanzar, se hace necesario añadir amigos granjeros. Por un lado, es un mensajito de Apple a Adobe: otra de las aplicaciones reinas de Flash crea una versión sin Flash. Por el otro, para millones de personas, el Farmville para iPad les podría excusa definitiva para comprarlo (una killer app).
Durante la presentación de ayer, los primeros invitados que salieron a presentar novedades fueron justamente los desarrolladores de videojuegos, una de las categorías más lucrativas de la App Store. Bien es cierto que no es un mercado nuevo, y que la industria de juegos móviles mueve muchísimo dinero. Hace tres años, la Nintendo DS y la PSP brillaban con luz propia. Pero un iPhone, o un Android, no es sólo un teléfono móvil, o una PDA, también son consolas portátiles. Apple es una amenaza directa para las consolas portátiles de Nintendo y Sony. Y por si el anuncio de Farmville no lo dejaba claro, ayer se presentó el Guitar Hero para el iPhone y iPad, un juego clásico de la PlayStation.
En 2003, Nokia fue la primera que entendió que en el futuro el móvil convergería con el de las consolas portátiles, y lanzó su Nokia N-Gage, con éxito relativo. Un año más tarde, Nintendo revolucionó el mercado con una consola portátil destinada al público general, la DS, con un interfaz táctil de fácil uso y juegos divertidos, como el Brain Training. Ese mismo año, a finales de 2004, Sony lanza la PSP que competía directamente con la Nintendo DS. La PSP, a pesar de ser una consola más potente, no supera en ventas a la DS. En 2007 Apple lanza el iPhone. El iPhone y la Nintendo DS tienen en común el interfaz táctil (la DS con un lápiz, el iPhone con los dedos). Pero hay varias diferencias: la DS es sólo una consola. El iPhone es un teléfono, con toda una suite de aplicaciones como navegador, reproductor de música, reproductor de vídeos y cámara de fotos. A este respecto, la PSP sí que venía con varias aplicaciones de reproducción de música, vídeos, fotografías, navegador y lector de RSS. El iPhone no posee botones como la DS o la PSP, pero a cambio tiene acelerómetros y con las revisiones añadieron GPS, brújula y giróscopos. A todo esto añadimos que los juegos para el iPhone se compran por Internet, de forma instantánea y a precios muy asequibles. Jugar en la Nintendo DS y la PSP suponía ir a una tienda física y comprar un cartucho.
¿Cómo han reaccionado Nintendo y Sony? Sony lanzó una tienda en línea de juegos y presentó la PSP Go! y la PSP 3000, con soporte de chat, Skype, y adaptadores externos para GPS. Nintendo lanzó la DSi y la DSi XL. Las ventas de la DSi XL no parecen malas: lanzada el 28 de marzo en EEUU, la DSi XL vendió en dos semanas 140 mil unidades. No está mal, pero en su lanzamiento, la revolucionaria Wii vendió en Europa 325.000 unidades en tres días. De hecho, es innegable el éxito de Nintendo durante estos años. Según datos de 2010, Nintendo ha vendido 125 millones de DS y y 67 millones de Wii. En comparación, y según datos ofrecidos ayer, Apple ha vendido un total de 100 millones iPhone, iPod Touch y iPads. De momento, es la mitad que Nintendo. (En España se han vendido 2 millones de Wii y casi 5 millones de DS, desconozco las cifras de ventas del iPhone y iPod Touch en España, aunque algunas estimaciones a ojo de buen cubero hablan de un parque de más de un millón de iPhones y iPod Touchs, a los que habría que añadir las ventas del iPad).
A pesar de los números favorables para la compañía de Mario Bros, la amenaza es real. En 2009, las ventas de la DS se han desacelerado debido a la competencia del iPhone -en palabras de Nintendo. En marzo de 2010, su director general sentenció que la batalla con Sony finalizó y que Apple es el enemigo del futuro.
Desde el punto de vista de los programadores es cierto que apostar por la App Store conlleva ciertos riesgos. Sin embargo, la barrera de entrada para programar juegos para el iPhone/iPod/iPad es mucho menor que para las consolas de Sony y Nintendo. Los royalties por publicar juegos son baratos, y el esquema de beneficios está claro (30% para Apple). Además, no hay que llegar a acuerdos con alguna distribuidora que se haga cargo de la fabricación de los cartuchos, empaquetados y distribución física. En todo caso, Sony, Nintendo y Apple comparten la obsesión por el control de qué se instala y qué no en la plataforma, lo que ha dado lugar a comunidades de hackers que utilizan fallos en el software de estos dispositivos para permitir la ejecución sin restricciones de aplicaciones. No es el caso de Google y Android, que es una plataforma abierta. Sin embargo, el Android aún es un jugador reciente en el mercado.
¿Cuál será la plataforma preferida de los programadores de videojuegos? ¿Desaparecerán las consolas portátiles por la competencia de los móviles y de las tabletas? Habrá que estar atentos a la evolución.



{ 14 comentarios… lee o deja el tuyo }
Víctor, ¡muchas gracias por los datos! Me vienen muy bien para una presentación que estoy haciendo.
Con los cambios que ha habido últimamente en el contrato con Apple para las aplicaciones de la App Store, creo que Android será un competidor bastante potente en un futuro no muy lejano.
Elizabeth: De nada. Sobre el Android, veremos. De momento carece de versión barata al estilo del iPod Touch (a cambio, hay muchos fabricantes de móviles lanzando versiones con Android). Vamos, con la cantidad de juegos y aplicaciones para ambas plataformas, tienes trabajo de traducción para rato
El otro día hablaba con un amigo y le exponía mi teoría que el siguiente producto de Apple (dentro de 2 años o cuando toque) será algo relacionado con el TV. Ya tienen “controlado” el entorno portátil con los iPod y los iPhone, tienen presencia en los ordenadores y han entrado en el salón con el iPad.
Tengo la teoría (sin ningún dato que lo argumente, no es más que imaginaciones) que el siguiente producto será una evolución del Apple TV con algún dispositivo de control más interesante que un simple mando a distancia, o que se pueda gestionar con los iP.* y eso sí que sería competencia para Nintendo.
Respecto a las plataformas de videojuegos, creo que la que más peligra sea Sony, Nintendo ha demostrado la capacidad de evitar al enemigo (Wii vs 360-PS3) aunque no estoy seguro de que pueda evitar a Apple, pero estoy seguro de que intentará sorprender pero cada vez tendrá más complicado atraer al “casual gamer”.
SegFault: Google ya se adelantó a Apple hace un par de semanas con Google TV, su “media center”. Se podrá controlar la tele con teléfonos Android.
Se está generalizando una corriente de opinión desde los medios que pretende comparar y enfrentar a Apple con Nintendo.
Como bien dices “la DS es solo una consola”. Y como consola de videojuegos está conceptualmente diseñada y construida para jugar a videojuegos. El iPhone/iPad/iTouch no. El iPhone es un smartphone que comparte sistema operativo con los demas gadgets de Apple. Nintendo es una compañia especializada en videojuegos, Apple no.
Citas que “las ventas de DS se han desacelerado debido a la competencia del iPhone”, yo pienso que con mas de 125 millones de DS vendidas en todo el mundo lo mas natural es que las ventas se desaceleren por si solas debido a un cierto colapso, sencillamente la consola ya la ha comprado la gente que la queria comprar.
En el mercado de las consolas, desde que existen se mantienen durante un ciclo que dura años. La DS y la PSP salieron a la venta en 2004. Un juego comprado hoy se puede usar en la misma consola comprada en 2004. No conozco los gadgets de Apple por lo que no sé si un juego nuevo puede funcionar en un iPod Touch de primera generación.
Tampoco conozco las condiciones de Apple para que se pueda desarrollar con su SDK, puedo decirte que el SDK de Nintendo para programar en su plataforma descargable WiiWare cuesta 2000$ y que Nintendo tiene un mecanismo basado en el número de unidades vendidas que prima el juego de calidad sobre el que no lo es. El desarrollador recibe el 65% de los beneficios. Seguro que en la App Store hay muchos juegos, ¿pero cuantos son de calidad?, tambien hay que tenerlo en cuenta.
El tema que planteas no es nuevo, se originó con la llegada del Java a los telefonos moviles, pero parece que se ha olvidado.
Igualmente hay sitio para todos. Saludos.
Programar para iOS4 cuesta 99 dólares al año. Y Apple te da un 70%.
Francesc: Me gusta argumentar con cierta base, y no solo dar opiniones. Por eso en la entrada hay algunos enlaces. Quien dice “la batalla con Sony finalizó y que Apple es el enemigo del futuro” es el CEO de Nintendo (no es invento mío ni de otros medios). Las condiciones son las que te comenta Pedro: el SDK es gratuito, pero para subir las aplicaciones, tienes que darte de alta y son $99 dólares por año. Luego, el reparto de beneficios (que lo comenté en la entrada) es 70% para el desarrollador y 30% para Apple. Con la ventaja de que no hay costes de fabricación de cartuchos, ni de transporte ni de venta al público. En la App Store hay juegos de calidad, algunos también disponibles en DS/Wii: SimCity, Monkey Island (el remake), Prince of Persia, Scrabble, Monopoly, Guitar Hero, Tetris, Trivial, Grannd Theft Auto, Sonic… y otros propios como Doodle Jump.
Estamos de acuerdo en algo: el iPhone no es una videoconsola. Por eso, en la App Store, además de juegos, hay muchas más cosas. Por eso, Nintendo está preocupada. Por eso, van a lanzar una consola portátil con soporte de 3D: porque están convencidos de que así, el iPhone no podrá competir con ellos.
Víctor: Estoy seguro de que Nintendo está preparando una evolución de la DS, y estoy seguro de que el iPhone sea parte de ello pero la DS tiene una ventaja, sobre todo para el público infántil: no es un teléfono
Las 2 pantallas y el táctil fue una gran revolución y la funcionalidad de 3D suena interesante pero creo que la verdad es que Nintendo lo tiene complicado: la cantidad de apps que se generan en IOS* y la visibilidad mediática de Apple se lo va a poner difícil a Nintendo, aunque tampoco es la primera vez que las cosas se le ponen difícil a la consolera, pero hay que admitir que Apple va a ser un hueso duro de roer. Aunque posiblemente quien peor lo vaya a llevar sea Sony y otros aspirantes, ya que seguramente haya sitio para 2 consolas portátiles, seguramente Nintendo no será la líder tan absoluta y tendrá que compartir más con Apple en ese terreno, pero la historia nos dice que puede sobrellevarlo
* ¿Qué manía tiene Apple con usar nombres de Cisco?
Quiero felicitarte por tu excelente y trabajado texto. Lo que te pido es que no me minusvalores. En en mi primer comentario he puesto la palabra “citar”.
Aquí tienes otra cita del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, que comenta que el “iPad no le ha sorprendido y que es como un iPod Touch mas grande”.
http://www.edge-online.com/news/nintendo-sony-react-to-ipad
Creo que te equivocas en el planteamiento, entiendo el titulo y el contenido de tu texto a que todo se reduce a una especie de película clásica de cowboys con el típico “baquero este pueblo es pequeño para los dos” (nuevamente repito que esta es una corriente de opinión que está saliendo desde los medios). La cuestión es que la gente no se compra un iPod/iPod Touch/IPhone sólo para jugar. Pero 125 millones de personas sí se han comprado la DS para jugar. Y creo que es una diferencia importante. Son dos grandes compañías que venden productos diferentes.
Opinas que Nintendo está preocupada, puede ser. Pero no creo que lo esté por Apple. Lo está porque es una compañía seria, que siempre se preocupa en innovar, en intentar ir por delante de las demás, igual que Apple. Y lo ha conseguido con el mando de Wii y con la doble pantalla táctil y el lápiz de la DS.
Los que tienen que estar verdaderamente preocupados son Nokia y las demás compañías de smartphones.
Y por mi parte me gustaría dejarlo aquí. Porque no quiero que me tomes por un Troll, por el hecho de mantener una postura diferente a la tuya, como ya me ocurrió una vez, desafortunadamente, en el el blog de Pedro.
Un saludo.
Francesc: Valoro los puntos de vistas alternativos, que hagan pensar. Te agradezco tus aportaciones. Simplemente, no estamos de acuerdo en los detalles.
Tengo una PSP, una Nintendo DS, una Wii, una Play 2, un iPod Touch y un iPad. La DS es con diferencia el cacharro que más he usado. Me gusta el estilo de juegos sencillos, divertidos y para el gran público que se han creado para esta consola. La PSP la usé mucho para ver vídeos y escuchar música, también para navegar esporádicamente. Jugué muy poco con ella por la oferta de juegos, destinada a los jugones de matar bichos. A la Wii también jugué bastante durante una temporada. Me compré el iPod Touch hace unos meses. Para ver vídeos, escuchar música y navegar es _mucho_ mejor que la PSP: más ligera, acepta más formatos, más versátil, etc. Y en estos pocos meses he descubierto que para jugar, el iPod es tan divertido como la DS: hay millones de juegos, muy buenos, buenos, malos y regulares, no a 30 euros, sino a 0,79 o unos pocos euros (el Monkey Island sale 7€, lástima que el sistema de control lo hayan implementado tan mal). La pantalla también es táctil, pero de mucha mejor calidad, y los acelerómetros dan mucho… juego. Si no has tenido uno en tus manos, échale un ojo.
Es evidente que un PC es un ordenador personal y no es una consola de videojuegos. Eso no impide que cuando entramos en una tienda de videojuegos, hay estanterías para la PS3, la Xbox, la Wii, la DS, la PSP y, efectivamente, los PCs. Hay compañías importantísimas de la industria volcadas en los juegos para PCs. Estamos de acuerdo en la apreciación: aunque hay empresas que ganaban mucho dinero con juegos para móviles, hasta ahora, eran un mercado de “segunda división”. En mi opinión, con los móviles inteligentes, el panorama cambia. Y por tanto, si estoy en lo correcto, en los próximos años, las empresas de peso en la industria de videojuegos apostarán también por el iPhone y quizás Android. El tiempo lo dirá.
Artículo de El País sobre el congreso de la industria de videojuegos E3.
Consola frente a redes sociales y móviles: «La convención ha demostrado que la apegada pareja videojuegos-consola está obsoleta: los teléfonos móviles, las redes sociales y plataformas como el iPad de Apple cada vez tienen más fuerza en el Convention Center de Los Ángeles. Aunque el salto de las habituales del sector todavía es poco común, es irrebatible la apuesta de desarrolladoras más humildes para estas plataformas cuyos costes de desarrollo son muchos más bajos. Son parcelas económicas para las dos caras del negocio, industria y público, perfectas para el jugador ocasional, con éxitos contrastados como en el de Gameloft o los españoles Digital Legends. Innovar en software con pequeños añadidos en hardware en lugar de renovar por completo las consolas cada media década ha sido la tendencia de la edición del E3, que se cierra hoy. En Los Ángeles se han presentado novedades importantes, pero quizás por primera vez el futuro del videojuego estaba lejos de aquí, en la nube o en la fábricas de móviles».
Hola mi pregunta es Tengo un DSI XL y si se puede jugar Farmville en mi DSI? es posible? Tambien tengo una cuenta de facebook. puedo engresar a ello pero en mi Farmville no me acepta, me dice que tengo que borrar mi historial.. QUE HAGO PORFAVOR AYUDA GRACIAS
weno apple a cuanto a juegos yo creo q nunca va a alcanzar el nivel de nintendo
en cuanto a graficos ni en diversion ademas la ninendo dsi no es tan solo una consola para jugar sino tambien sirve para sacar fotos grabar boses reproducir musica etc.
VIVA NINTENDO!!!!
hola, jazi me parece q no se puede jugar farmville en la dsi, SI SE PUEDE ENTRAR A FACEBOOK PERO NO SE PUEDEN JUGAR SUS APPS COMO EL FARMVILLE, y para todos los que piensen comprar la DSI no se las recomiendo, NO REPRODUCE VIDEOS, PARA CONSEGUIR LAS FLASHCARD ES UN POCO COMPLICADO, NO TIENE CASI NADA DE MEGAPIXELES, EL REPRODUCTOR DE MUSICA ESTA MAS O MENOS Y SACAN MUCHAS ACTUALIZACIONES QUE NO SIRVEN PARA NADA……………………………!!!!!!!!…………………………LES RECOMIENDO EL iPOD TOUCH PORQUE EN EL PUEDES……..VER VIDEOS, MUSICA, FACEBOOK, FARMVILLE!!, PUEDES JUGAR, SOPORTA CASI TODOS LOS FORMATOS, SACAN MUY BUENAS APPS (una de las mejores para mi es SMSFree q deja enviar 10 sms gratis al dia a cualkier cel) ADEMAS DE SER PRACTICO Y TOUCH……….!!!!
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